存在しない対象を含むメッセージコマンドのキック問題を修正
/tellなどのメッセージへ、ワールド内に存在しないプレイヤー名やタグを指定するセレクターを含めた場合、プレイヤーが意図せずワールドから退出させられる問題が修正されました。公式の確認例には、存在しない名前を使う/kickと、存在しないタグを使う/tellが含まれています。
画像枠: 修正対象コマンド
存在しない対象を指定したコマンドと、実行後も接続が維持されているチャット画面。
プレビュー版
更新日: 2026-09-04
26.60.21(プレビュー版)は、2026年9月2日に公開されたテスト版です。 大規模な新要素の追加ではなく、主にバグ修正と最適化を進めるアップデートです。打ち捨てられたキャンプや洞窟生成の調整、クッション、ゲームプレイ、Mob、UI、Realms、アドオン向けAPIまで、このバージョンで変わった内容をまとめています。
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主な対象
修正と調整注目要素
キャンプ / クッション正式版への反映
未確定PreviewとBetaは正式版ではありません。動作が不安定な場合があり、仕様や名称が正式リリース時に変わる可能性があります。 メインワールドではなく、確認用ワールドで試すのがおすすめです。
| 画像 | カテゴリ | 対象 | 変更内容 |
|---|---|---|---|
画像準備枠 コマンド |
重要修正 | /tellなど |
存在しない対象を示すセレクターをメッセージに含めた際、プレイヤーが意図せずキックされる問題を修正。 |
画像準備枠 キャンプ |
構造物 | 打ち捨てられたキャンプ | 湿地のキャンプから菌糸ブロックが消え、単独の粗い土が含まれなくなった。 |
画像準備枠 洞窟生成 |
バイオーム | 洞窟生成 | 非常に湿度の高い地域では、鍾乳洞や硫黄洞窟ではなく繁茂した洞窟が生成されるよう調整。 |
画像準備枠 棚キノコ |
ブロック | 棚キノコ | 棚キノコのテクスチャを更新し、隠れている面の不要な描画を削除。 |
画像準備枠 クッション |
装飾 | クッション | 座ったときのプレイヤー位置が2ピクセル下がった。 |
画像準備枠 地図 |
探索 | 探検家の地図 | 複数の地図名が、目的地が分かりやすい名称に変更された。 |
画像準備枠 ドラウンド |
Mob | ドラウンド | ドラウンドのモデルが調整され、装備したヘルメットが表示されるようになった。 |
マルチプレイへ影響するコマンド不具合と、コマンドで設置したレッドストーン装置の不具合が修正されています。サーバー管理者や配布ワールド制作者は優先して確認したい変更です。
/tellなどのメッセージへ、ワールド内に存在しないプレイヤー名やタグを指定するセレクターを含めた場合、プレイヤーが意図せずワールドから退出させられる問題が修正されました。公式の確認例には、存在しない名前を使う/kickと、存在しないタグを使う/tellが含まれています。
画像枠: 修正対象コマンド
存在しない対象を指定したコマンドと、実行後も接続が維持されているチャット画面。
/fill・/setblock後のレッドストーン挙動を修正コマンドでブロックを置き換えた直後、一部のブロックが正しいレッドストーン機能を持たない問題が修正されました。同じ操作でピストンアームが隣接ブロックへ引っかかる問題にも対応しています。
画像枠: コマンド設置した装置
/fillまたは/setblockで置いたピストンと、正常に伸縮している回路の画像。
開発中の新要素では、生成時に混ざっていた不自然なブロックや、バイオーム同士の競合、見た目と着座位置が調整されています。 新要素の追加というより、実際のワールドで違和感なく使える状態へ近づける変更が中心です。
湿地に生成されるキャンプから菌糸ブロックが取り除かれ、地面に粗い土が1ブロックだけ孤立して生成される状態も解消されました。周囲の湿地とキャンプ跡の境目が自然になり、別バイオームのブロックが紛れ込む違和感が減っています。
画像枠: 湿地のキャンプ地面
地面全体と、菌糸・孤立した粗い土がなくなった場所を同時に確認できる俯瞰画像。
非常に湿度が高い地域では、鍾乳洞や硫黄洞窟よりも繁茂した洞窟が優先して生成されるようになりました。地上の気候と地下バイオームの組み合わせが整えられ、同じ場所で複数の洞窟バイオームが競合する場面が減ります。
検証メモ: 一部の試行では鍾乳洞のほうが多く見える例もあります。公式変更履歴は繁茂した洞窟が生成される仕様を示していますが、生成はシードや探索範囲にも左右されるため、逆の挙動かどうかは追加検証が必要です。
画像枠: 繁茂した洞窟の生成例
湿度の高い地上バイオームと、その地下に生成された繁茂した洞窟が分かる画像。
棚キノコのテクスチャが更新され、設置時に見えない面が描画対象から外されました。見た目の一貫性を整えつつ、壁に付けたときの不要な面を減らす調整です。
画像枠: 棚キノコの表裏
正面、側面、壁との接触面を並べ、テクスチャの違いが分かる接写画像。
クッションに座ったプレイヤーの位置が2ピクセル下がりました。キャラクターがクッションから浮いて見える状態を抑え、座面に体重が乗っているように見せるための細かな位置修正です。
画像枠: クッション着座位置
プレイヤーが座った状態を真横から撮影し、足元と座面の高さが分かる画像。
雪を設置したとき、スカルクセンサーなどが検知できる振動を発生するようになりました。振動を使う装置では、雪の設置も入力として扱われる点に注意が必要です。
画像枠: 雪とスカルクセンサー
雪を設置した瞬間に、隣のスカルクセンサーが反応していることが分かる画像。
アイテム消失や村人の停止といった進行に影響する問題に加え、ピストン、地図名、ドラウンドなど日常的に目にする挙動もまとめて修正されています。
ガストなどが放つ大きな火の玉は、命中したプレイヤーやMobへ直接火を付けなくなりました。周囲の燃えやすいブロックには引き続き着火するため、命中後に発生した炎を踏まないよう移動する必要があります。
画像枠: ガストの火の玉
火の玉がプレイヤーへ命中した直後と、周囲のブロックに残った炎が分かる画像。
バンドルをダブルチェストへ移したとき、中身が不規則に消える問題が修正されました。探索から持ち帰ったアイテムをまとめて保管する場合でも、バンドルの内容を失いにくくなります。
画像枠: バンドルとダブルチェスト
中身を入れたバンドルのツールチップと、収納先のダブルチェストを一緒に写した画像。
インベントリ画面を開くタイミングで村人に触れた場合、村人が操作を受け付けなくなることがあった問題が修正されました。村人を並べた交易所でも、取引画面を続けて開きやすくなります。
画像枠: 村人との取引画面
交易所の村人と取引画面を開いている状態が分かる画像。
仔馬から大人へ成長した馬が、高さ2ブロック・幅1ブロックの通路を通過できてしまう問題が修正されました。成長後は大人の馬に合った大きさで衝突判定が行われます。
画像枠: 2×1ブロックの通路
大人の馬と高さ2ブロック・幅1ブロックの入口を横から確認できる画像。
水ブロックとの境界にある固体ブロックへ着地したとき、落下ダメージが無効になる場合があった判定が修正されました。水面のすぐ横でも、実際に固体ブロックへ着地すれば通常どおりダメージを受けます。
画像枠: 水際の着地点
水と固体ブロックの境界、落下地点、ダメージ後の体力が同時に分かる画像。
打ち捨てられたキャンプのチェストを初めて開く際に発生する処理落ちが軽減されました。また、「水の世界」と「雪の王国」のスーパーフラットプリセットでも、ボーナスチェストが正しく生成されるようになっています。
画像枠: 修正されたチェスト生成
打ち捨てられたキャンプのチェストと、スーパーフラットのボーナスチェストを並べた画像。
海洋探検家の地図は「海底神殿の地図」、湿地・試練・森林・ジャングルの地図も、それぞれ魔女の小屋、埋もれたトライアルチャンバー、森の洋館、ジャングルの寺院が分かる名称へ変更されました。プレビュー段階では言語によって新しい名称がまだ反映されていない場合があります。
画像枠: 変更後の地図名一覧
製図家の取引画面またはインベントリで、5種類の変更後名称が読める画像。
ピストンで動かされたブロックは、相手がブロックで押せるエンティティなら押し、押せない相手にはダメージを与えるようになりました。シュルカーもピストン本体や移動中のブロックで押されるようになっています。
画像枠: ピストンで動くシュルカー
ピストン、押し出されるブロック、シュルカーの位置関係が分かる横向きの画像。
ウィンドバースト付きメイスでボート、トロッコ、クッションなど生物ではない対象を攻撃しても、プレイヤーが上へ打ち上がらなくなりました。また、ダメージが完全に防がれた矢が対象から跳ね返る問題も修正されています。
画像枠: メイスの検証場面
ウィンドバースト付きメイス、ボート、トロッコ、クッションを横並びにした検証画像。
ドラウンドのモデルが調整され、装備しているヘルメットが正しく見えるようになりました。水中で遭遇したときも装備の有無を外見から判断できます。Mobを回復した際に、まれに死亡してしまう問題も修正されています。
画像枠: ヘルメット装備のドラウンド
通常個体とヘルメット装備個体を正面・側面から比較できる画像。
カメの赤ちゃんとホッキョクグマの赤ちゃんが音を出した際、大人と同じ字幕が表示されていた問題が修正されました。字幕上でも赤ちゃん個体であることを判別できます。
画像枠: 赤ちゃんMobの字幕
カメまたはホッキョクグマの赤ちゃんと、画面右下の字幕が読める画像。
グラフィック面では、ブロック選択枠、ベッドや看板の表示、Vibrant Visuals関連の安定性が修正されています。 UIではフォントの対応文字が増え、リソースパックの並べ替えや通報画面など、メニュー操作の細かな不具合が改善されています。
Realmsタイムラインでナビゲーション位置を正しく読み上げるようになり、確認・警告などのモーダル画面で発生していた複数の読み上げ順序問題も修正されました。アクセシビリティ設定では、テキスト背景の不透明度に関する項目順と説明文が更新されています。
画像枠: テキスト背景設定
アクセシビリティ画面で、チャット・テキスト・アクションバー関連の設定順が読める画像。
Mobが上に乗っているブロックを狙ったときも選択枠が表示されるようになりました。色付きブロック照明を有効にした際、ベッドや看板にギザギザした表示が出る問題も修正されています。
画像枠: ブロック選択枠
Mobが乗ったブロックへ照準を合わせ、選択枠が確認できる一人称視点の画像。
PS4とAndroidで光源品質をVolumetric Lightsにした場合の不安定さが修正されました。端末の推奨描画距離を超える設定には警告が表示され、固定Mobであるシュルカーには不要なディザリングが適用されなくなります。
画像枠: 描画距離の警告
Vibrant Visuals設定画面で、推奨値を超えたときの警告が読める画像。
ビットマップフォントへ拡張ラテン文字、キリル文字、ギリシャ文字が追加され、文字サイズは8×12ピクセルになりました。対象言語の画面で複数のフォントが混在しにくくなります。
画像枠: 対応文字の表示例
追加された3種類の文字群が、同じメニュー内で表示されている比較画像。
パックの順番を変えたとき、フォーカスが移動後のパックを追うようになりました。コントローラー操作中に別の位置へ飛ぶ問題や、表示範囲の外へ移動できない問題も修正されています。開発用パックはワールド設定を開いたときに更新されます。
画像枠: パック並べ替え画面
選択中のパックと移動先が分かる、ワールド設定のリソースパック一覧画面。
プレイヤー通報画面のサイドパネルがスクロール可能になり、画面が縦に短い場合やUI倍率が高い場合でもミュート項目を選べるようになりました。読み上げ使用時に無効なボタンが押せるように見える問題や、体験コンテンツへの接続失敗理由が分かりにくい問題も改善されています。
画像枠: プレイヤー通報画面
サイドパネルを下までスクロールし、「プレイヤーをミュート」が表示された画面。
マーケットプレイスの更新が完了せず進行画面も閉じない問題が修正されました。Marketplace Passで一時所有している商品にも価格が表示され、プラン選択画面では無料トライアルの有無を確認できます。非対応端末ではVibrant Visuals関連コンテンツがPassタブへ表示されなくなりました。
画像枠: マーケットプレイスの価格表示
所有中商品の価格と、無料トライアルの案内が確認できるプラン選択画面。
Ore UIのストレージ設定から、ゲームパッドを使って旧ワールドの同期へアクセスできるようになりました。Xbox本体ではメインメニューから「ユーザーを変更」ボタンが削除されています。
画像枠: ストレージ設定
ゲームパッド操作時の旧ワールド同期項目が選択されている画面。
期限切れ画面が新UIへ更新され、購入済みでもRealmへ関連付けられていないサブスクリプションを復旧できるようになりました。特定のRealmを開くディープリンク、所有者・管理者向けの有効パック表示にも対応しています。
画像枠: Realms Hubのワールド枠
ワールドスロットと有効なパックが同時に見える所有者・管理者画面。
| 項目 | 内容 | メモ |
|---|---|---|
| バージョン | 26.60.21(プレビュー版) | 正式版ではなく、開発中の確認用バージョン。 |
| 公開日 | 2026年9月2日 | プレビュー / ベータとして公開。 |
| 対象 | Xbox、PlayStation、Windows、iOS、Androidベータ | プラットフォームにより配信タイミングが異なる場合あり。 |
| 分類 | 修正内容 | 影響 |
|---|---|---|
| アクセシビリティ | Realmsタイムラインの読み上げ、赤ちゃんMobの字幕、モーダル内の読み上げ順を修正。 | 読み上げや字幕の情報が正確になりやすい。 |
| コマンド | 存在しないセレクターを含むメッセージ系コマンドでキックされる問題を修正。 | 管理コマンドや配布ワールドの処理が安定。 |
| レッドストーン | /fill や /setblock 後、一部ブロックのレッドストーン機能が正しく動かない問題を修正。 |
コマンドで作る装置の挙動が安定。 |
| ゲームプレイ | 大きな火の玉、ボーナスチェスト、バンドル、成長後の子馬、落下ダメージ境界判定を修正。 | 通常プレイ中の事故や違和感が減る。 |
| グラフィック | ブロック選択枠、ベッド・看板の表示、Vibrant Visualsの不安定さや警告表示を修正。 | 視認性と描画の安定性が改善。 |
| Marketplace | マーケットプレイス更新が完了しない、進行画面が閉じない問題を修正。 | 購入・更新まわりの操作が安定。 |
| Realms | ワールド名の折り返し、購入導線、期限切れ画面、ディープリンク、ワールドスロット表示を調整。 | Realms管理画面が扱いやすくなる。 |
| UI | リソースパック並べ替え、プロフィール画面、通報画面、無効ボタン表示、接続失敗メッセージを修正。 | メニュー操作の細かな引っかかりが減る。 |
@minecraft/server 2.11.0が安定版として追加され、2.12.0-betaも追加。@minecraft/server-ui 2.3.0が安定版として追加され、2.4.0-betaも追加。TextPrimitive.lineGapHeight と Dimension.spawnXp がベータから安定版へ移行。minecraft:movement.*、minecraft:pushable_by_block、minecraft:healable、minecraft:timer などのJSONスキーマを厳格化。minecraft:clouds により、カスタムディメンションで雲の高さを指定可能。format_version 1.26.60以降の戦利品テーブルでは、アイテム数が0になった後も後続関数の処理が継続される。この記事は、Minecraft公式フィードバックサイトに掲載されている26.60.21の変更履歴を主な参照先として作成しています。