Java版プレリリース
更新日: 2026-09-04
【マイクラ】26.3 Pre-Release 1(プレリリース)の内容まとめ
26.3 Pre-Release 1(プレリリース)は、2026年9月1日に公開された26.3正式版前のテスト版です。 新要素の大量追加ではなく、正式リリース前の仕上げ、macOSのUI調整、データパック・リソースパック向け変更、バグ修正が中心です。
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26.3 Pre-Release 1(プレリリース)の要点
通常プレイへの影響
軽め大きな変更
技術仕様主な修正
UI / 挙動 / クラッシュこの記事はJava版のプレリリース内容のみを扱います。 テスト版はワールド破損の可能性があるため、確認用の別ワールドやバックアップを使うのがおすすめです。
目次
変更点早見表
| 画像 | カテゴリ | 対象 | 変更内容 |
|---|---|---|---|
macOS |
UI | macOS | 排他フルスクリーンが再び利用可能に。メニューバーとDockの表示挙動を設定できる項目も追加。 |
データパック |
技術 | データパック | データパックバージョンが119.0に更新。数値プロバイダーが整数用と小数用に分割。 |
リソースパック |
技術 | リソースパック | リソースパックバージョンが97.1に更新。透明描画関連のシェーダー変更が追加。 |
村人取引 |
村人取引 | データ定義 | 最大使用回数、経験値、要求数、評判割引などが新しい数値プロバイダー形式を使うよう変更。 |
修正 |
修正 | ゲーム挙動 | エンダーパール、ドラウンド、シュルカー、エンダーマン、水没ブロックなど多数の不具合を修正。 |
UIの変更
macOSでは、排他フルスクリーンが再び使えるようになりました。 さらに、フルスクリーン中にマウスを画面端へ動かした時、macOSのメニューバーやDockを表示できるかを切り替える設定が追加されています。 排他フルスクリーン中はカーソルがゲームウィンドウ内に固定されるため、誤操作も減りやすくなります。
画像枠: macOSのビデオ設定画面
「Menu/Dock Visibility」設定が見えるビデオ設定画面のスクリーンショットがおすすめ。
データパック119.0の変更
26.3 Pre-Release 1で一番大きいのは、データパック向けの数値処理まわりの変更です。
これまで混在していた数値プロバイダーが、整数用の context_int_provider と小数用の context_float_provider に分かれました。
精度や範囲の扱いを分かりやすくするための変更なので、既存のデータパックでは変換が必要になる場合があります。
| 変更 | 内容 | 対応メモ |
|---|---|---|
| 数値プロバイダー分割 | 整数計算と小数計算で別のレジストリを使うようになった。 | ランダム値、合計、平均、条件分岐などを使うデータは形式を確認する。 |
| 名称変更 | sum は add、product は mul など、短い名称へ変更されたものがある。 |
古い名前を使っているデータパックは読み替えが必要。 |
| 整数専用 | binomial や score は整数側のみで扱われる。 |
スコアボード値を使う処理は整数用として書く。 |
| 小数専用 | enchantment_level は小数側のみで扱われる。 |
エンチャントレベル参照の計算は小数用として確認する。 |
| ブロック状態プロバイダー | ワールド生成用のブロック状態プロバイダーをレジストリ化し、名前空間付きIDで参照できるようになった。 | ワールド生成データを管理しやすくなる一方、古い型名の変更に注意。 |
リソースパック97.1の変更
リソースパック側では、透明描画に関係するシェーダー変更が入っています。 一部環境で深度テクスチャのコピー処理がうまく動かない問題に対応するため、深度内容をコピーするためのシェーダーが追加されています。 普通に遊ぶだけなら意識する必要は少ないですが、シェーダーや描画まわりを触るパックでは確認しておきたい変更です。
主なバグ修正
26.3 Pre-Release 1では多数のバグ修正が入っています。プレイヤー目線で気づきやすいもの、ワールドや装置に影響しやすいものを中心に整理します。
| 対象 | 修正内容 | 影響 |
|---|---|---|
| ホットバー操作 | スロット切り替えと同時にアイテムを落とした時、別アイテムが同期ずれする問題を修正。 | アイテム操作の事故が減る。 |
| エンダーパール | 高速で投げたエンダーパールの着地位置が不正確になる問題を修正。 | 移動やギミックの再現性が上がる。 |
| ドラウンド | 槍を持ったドラウンドが突きとチャージ攻撃を同時に使う問題、泳ぎアニメーションの問題を修正。 | 水中戦の挙動が安定しやすい。 |
| エンダーマン | 矢が当たった時の挙動や、水没ブロックへテレポートする問題を修正。 | 戦闘や装置での挙動が変わる可能性あり。 |
| かまど系 | 溶鉱炉や燻製器で燃料が想定より多く精錬してしまう問題を修正。 | 燃料効率が正常な挙動に戻る。 |
| UI | Realms参加ボタンのはみ出し、ワールド設定画面の位置、テキスト入力やIME関連の問題などを修正。 | メニュー操作が安定する。 |
細かい情報
26.3 Pre-Release 1(プレリリース)の不具合修正・General・識別子を開く
バージョン識別子
| 項目 | 内容 | メモ |
|---|---|---|
| バージョン | 26.3 Pre-Release 1(プレリリース) | Java版26.3正式版前の確認用バージョン。 |
| 公開日 | 2026年9月1日 | ランチャーでスナップショットを有効化すると確認できる。 |
| データパック | 119.0 | 数値プロバイダーや村人取引の定義に影響。 |
| リソースパック | 97.1 | 透明描画関連のシェーダー変更に影響。 |
General・識別子メモ
minecraft:number_provider系は、整数用のminecraft:context_int_providerと小数用のminecraft:context_float_providerに分割。minecraft:sumはminecraft:add、minecraft:productはminecraft:mulなどに名称変更。minecraft:binomialとminecraft:scoreは整数用のみ。minecraft:enchantment_levelは小数用のみ。- 村人取引の
max_uses、xp、要求数、評判割引が新しい数値プロバイダー形式を要求。 - アイテムタグ
#furnace_fuel_bottom_takeableを追加。 - ブロック状態プロバイダーの型名から
_providerが外れるなど、複数の名称変更あり。 - 透明描画向けに
core/blit_depth.fshを追加。
細かい不具合修正
| 分類 | 修正内容 | 影響 |
|---|---|---|
| アイテム操作 | ホットバー切り替えと同時にアイテムを落とすと、別アイテムが同期ずれする問題を修正。 | 素早い操作時のアイテム事故が減る。 |
| 移動 | ボート上で段差を上がろうとした時のカメラ揺れ、エンダーパールの高速着地ずれを修正。 | 移動系ギミックや通常移動が安定。 |
| クラッシュ | Wayland環境のOpenGLバックエンドでゲームがクラッシュする問題を修正。 | Linux環境での安定性が改善。 |
| 入力 | テキスト入力、IME、右Shift、カーソル位置更新に関する複数の問題を修正。 | 日本語入力やキー設定まわりの誤動作が減る。 |
| Mob | ドラウンドの攻撃・泳ぎ、エンダーマンの水没ブロックへのテレポート、矢の跳ね返り挙動を修正。 | 戦闘時の挙動が安定。 |
| ワールド生成 | 銅鉱脈・深層鉄鉱石・凝灰岩の生成位置や、打ち捨てられたキャンプの地図生成を修正。 | 採掘や探索での不自然な生成が減る。 |
| UI | Realms参加ボタン、ワールドオプション画面、難易度ロック、ゲームルール画面などの表示・遷移を修正。 | メニュー操作で詰まりにくくなる。 |
| データ生成 | NBTからSNBTへのデータジェネレーター変換時のクラッシュや、数値プロバイダーの精度問題を修正。 | 制作者向けツールの安定性が改善。 |
情報の参照先
この記事は、Minecraft公式フィードバックサイトに掲載されている変更履歴を主な参照先として作成しています。