Monster Hunter Now
更新日: 2026-09-05
ダメージ計算
計算式の解説と、スキルの組み合わせから最終ダメージを求める計算機です。 物理攻撃力と属性値は途中で切り捨て、最終ダメージだけ最後に切り上げます。 会心率で重み付けした期待値も出します。
この計算機の使い方
武器攻撃力・属性値・会心率を入力し、発動させるスキルとレベルを選ぶと、物理攻撃力、属性値、最終ダメージ、会心率を含めた期待値を計算します。
肉質やモーション値が分かる場合は詳細設定へ入力してください。実際の装備を比較するときは、同じ攻撃条件とモンスター条件を使って結果を比べてください。
計算結果
期待値
0
非会心時
0
会心時
0
会心率
0%
計算過程(非会心時)
① 物理攻撃力
② 属性値
③ 最終ダメージ
入力値
武器・錬成
ハンターの体力 ハイチャージと、体力を条件にするスキルの判定に使います
「体力増強」スキルを選ぶと最大体力に加算されます。ハイチャージは残り体力 × 2/4/8が属性攻撃力に乗るため、 体力100なら Lv3 で800、声援などで110にすれば880になります。体力が減ればその分下がります。
詳細設定(スキルから自動で入る項・モンスターの状況・状態異常)
スキルから自動で入る項 手で書き換えると、その値が優先されます
モンスター・武器の状況 選択すると倍率が入ります。100 が等倍です
⑪状態異常補正 複数重なると掛け算になります
スキル
カテゴリ
計算式
① 物理攻撃力
⌊ ( ⌊ 武器攻撃力 × ①攻撃力倍率 ⌋ + ②攻撃力UP + 錬成パラメータ ) × ③攻撃活性 ⌋
- 武器攻撃力
- × ①攻撃力倍率
- 切り捨て
- + ②攻撃力UP + 錬成パラメータ
- × ③攻撃活性
- 切り捨て
② 属性値
⌊ ⌊ 武器属性値 × ④属性倍率 + ④属性攻撃力UP ⌋ × ⑤古龍属性倍率 × ⑥弱点補正倍率 ⌋
- 武器属性値
- × ④属性倍率
- + ④属性攻撃力UP
- 切り捨て
- × ⑤古龍属性倍率
- × ⑥弱点補正倍率
- 切り捨て
物理側は倍率をかけた直後に切り捨てますが、属性側は属性攻撃力UPを足したあとに切り捨てます。 属性倍率のスキルが属性攻撃力UPの上昇分に乗らないのはこのためです。
③ 最終ダメージ
⌈ (物理攻撃力 + 属性値) × ⑦ダメージ倍率 × ⑧武器固有補正 × ⑨会心倍率 × ⑩武器SP倍率 × ⑪状態異常補正 × ⑫肉質/100 × ⑬モーション値/100 ⌉
途中では丸めず、最後に一度だけ切り上げます。
期待値
期待値 = 非会心時ダメージ × (1 − 会心率) + 会心時ダメージ × 会心率
会心倍率は基本 125%、マイナス会心は 75% です。超会心を発動している場合はその値になります。 「会心撃〖属性〗」は会心時にしか効かないため、会心側の属性値だけに乗せています。
凶会心を積んでいる場合は場合分けが3つになります。マイナス会心のうち30%で高倍率(Lv5なら250%)に置き換わるため、 「会心なし」「マイナス会心(凶会心)」「マイナス会心」の3つを確率で重み付けします。
合成方法とこの計算機の前提
項ごとの合成方法
| 項 | 合成 | 内容 |
|---|---|---|
| ①攻撃力倍率 | 加算合成 | 連撃・攻めの守勢・逆恨み・火事場力・不屈・ジャスト溜め解放。10%と5%なら15% |
| ②攻撃力UP | 加算 | 攻撃・フルチャージ・鬼火纏・勇猛・グループハント【攻撃】・力任せ |
| ③攻撃活性 | 加算合成 | Lv1で10%、Lv2で15%、Lv3で25% |
| ④属性倍率 | 乗算合成 | 会心撃〖属性〗(会心時のみ)・チャージマスター(溜め攻撃時のみ) |
| ④属性攻撃力UP | 加算 | 各属性攻撃強化(50/100/200/350/500)・ハイチャージ(残り体力×2/4/8) |
| ⑤古龍属性倍率 | 乗算合成 | 古龍防具の固有スキル。鋼龍の凍風・幻獣の疾雷・溟龍の波雷など(10/15/25%) |
| ⑦ダメージ倍率 | 加算合成 | 与えるダメージが増える系のスキル全般 |
| ⑪状態異常補正 | 乗算 | 麻痺1.1倍・睡眠2.0倍・泥纏い0.3倍・変異0.6倍。重なると掛け算 |
前提と限界
- 合成方法と各項の担当スキルは mhnowcalc.com の解説記事に合わせています。 スキルの効果量は公式サイト掲載の効果文から取り込んでいます。
- 体力に関する条件(フルチャージ・火事場力)は、上の体力設定から実際に判定します。 条件を満たしていないスキルは計算から外し、その旨を表示します。
- それ以外の発動条件(ジャスト回避後、SPゲージ満タン、溜め攻撃時、グループハント時など)は判定していません。 選択したスキルは条件を満たしているものとして計算します。
- 「属性攻撃増強〖SP〗」は記事の表に無いため、効果文が同じ形のスキルと同じ ④属性倍率 に入れています。未検証です。
- 効果量が数値で公開されていないスキル(尻上がり、狩人の結束、目覚めの一撃)と、 与えるダメージ以外に作用するスキル(部位破壊の蓄積、気絶値、防御系)は計算に入れていません。
- スラッシュアックスの強撃ビン(15%)や狩猟笛の旋律【小】4%・【大】10% はスキルではないため、 詳細設定の ①攻撃力倍率 に手で足してください。
- 武器攻撃力・武器属性値はゲーム内に表示される値をそのまま入れてください。スタイル強化値は既に含まれています。
- 「尻上がり」は時間経過で変動するため計算に入れていません。
- 凶会心の「マイナス会心時に稀に150〜250%」は発生確率が公開されていないため、期待値に含めていません。
更新履歴
- 初めて使う場合の操作手順と、詳細設定の入力項目に読み上げ用の名前を追加しました。
- スキル条件、合成方法、計算の前提と限界を更新しました。